兵棋推演

19世纪由普鲁士军官发明的模拟战争游戏
兵棋推演(military simulation)历史悠久,其历史原型最早可以追溯到中国先秦时期。[1]在欧洲,兵棋推演最早出现在19世纪的普鲁士。1811年,普鲁士军官约翰·冯·莱斯维茨将战争游戏与沙盘相融合,用胶泥作出地形模型,用不同颜色表示水源、道路、村庄等,用小瓷方块代表军队和武器,进行模拟对战。[2]
兵棋推演将战场上的兵力部署、战场环境、交战规则等要素进行兵棋化,以指挥谋略、攻防互动和随机事件的推演为内核机理。在兵棋推演过程中,参与者必须从战局整体环境上分析局势、做出判断。随着科技的发展,各国的军事行动日趋向智能化、人工化演变,而兵棋推演也受到各国军方更多的重视。[1]

游戏历史

兵棋推演的历史相当悠久,在中国古代的春秋战国时期,墨子就曾与鲁班在郢都开展了一场著名的“兵棋推演”。墨子通过一场激烈的回合制攻防战,打消了楚国进攻宋国的想法,为宋国避免了一场残酷的战争。[3]
1811年,普鲁士国王威廉三世时期,宫廷战争顾问冯·莱斯维茨在传统的战争游戏基础上进行整合,创造出了一种新的兵棋游戏kriegspel(德语:战争游戏)。[4]