云游戏是一种通过云技术实现的在线游戏方式,其实现的理论基础是云计算系统,将游戏部署在云端,云端服务器对当前游戏画面进行渲染并以合适的压缩比例将数据压缩至适合网络传输的大小传送至客户端,游戏玩家在客户端收到数据包后自行解压,即可得到实时的图形画面。[4]2009年,美国Steve Perlman成立了OnLive公司,全球各大游戏公司开始关注云游戏,相继成立云游戏平台。[1][5] 云游戏作为游戏科技与新一代信息通信新技术融合的新业态,已经摆脱了娱乐产品的单一属性,其背后的科技价值得到产业界高度认可与关注。[6]
概念
云游戏概念最早由芬兰的G-cluster公司提出,云游戏又称游戏点播,是以云计算技术为基础的在线游戏方式。[7]在云游戏模式下,游戏的存储、计算、渲染等均可在云端完成,用户可以通过任意终端体验到高品质游戏,而终端设备只需具备基本的流媒体播放和向远端发送指令的功能。[8] 云游戏模式是专为高画质以及大容量的电子游戏设计的,整个游戏的运行都在云中,玩家发送对应的指令到服务器,服务器做出相应的反馈并将画面传至客户端,就类似于在电脑上进行视频点播。[9]云游戏把数据计算、图形渲染、视频解码放在云端,即服务器端,游戏主机就是云服务器,所有游戏用户使用同一个云服务器,确保了游戏的公平公正、成本低廉、高效运行和高品质画质等。[10]