2048

2014年Gabriele Cirulli出品的数字拼图游戏
《2048》是一款益智类数字拼图游戏,原版由意大利程序员Gabriele Cirulli于2014年开发,并在同年3月9日发布在GitHub[3],同年5月5日,上线iOS和Android平台[4]。玩家需要通过合并相同数字的方块来获得更高的分数,最终目标是组成一个2048的方块[9]。自上传后九天时间已经大约有500万独立访问者累计玩了5000万次,在推特上搜索“2048”,每隔5秒左右就会发布一条新帖子[3]。《2048》本身免费开源,因此任何人都可以使用它背后的代码来构建自己的2048版本[10],之后陆续也衍生出了数十个改进版和变种[11]。该游戏获得了评论家的普遍正面评价,如“病毒式传播”和“令人上瘾”。[12]

制作开发

2014年2月6日,一款名为《Threes!》的游戏上架App Store。《Threes!》需要先将出现的数字通过滑动合并成“3”,而达到3之后则需要合并相同的数字,以此类推,最终得到的数越大,游戏得分就越高。当所有方格都被填满没法再滑动时,游戏结束。相隔二十天后的2月27日,由Jason Saxon制作的《1024!》上架了,游戏基本照搬了《Threes!》的美术风格和游戏玩法,唯一不同的是使用了“2”作为初始数字和合并单位。对于玩家而言,游戏变得更加简单上手。[13]
随后,19岁的Gabriele Cirulli为了测试自己是否有独立制作一款游戏的能力,参照着自己爱玩的《1024!》,对其美术风格和游戏玩法进行了一些改良,用一个周末的时间制作出了网页版的《2048》[14],并于2014年3月9日[3]将其免费开源的发布在Github[7]。结果在同月19日,以抄袭著称的Ketchapp火速开发了同名游戏并上架App Store,完全照搬了《2048》的游戏模式和玩法[13]。《2048》的成功是现象级的,华尔街日报将其评价为“属于数学极客的Candy Crush”[3]。Ketchapp也因此通过app内的悬浮广告获利颇丰[13]。年轻的Gabriele Cirulli却在面对媒体采访时说道:“我不会用《2048》盈利,也不会移植手机平台。”[15]
Cirulli的《2048》是一个开源项目,这意味着任何人都可以使用它背后的代码来构建自己的2048版本[10]。因此在火爆了一周左右,已经衍生出了数十个改进版和变种[11],包括增加积分排行榜、提升触屏的可玩性、或者使用其他的换算规则和素材等[16]