DLSS 4.5是英伟达(NVIDIA)推出的深度学习超级采样技术,[1]于2026年1月在2026年国际消费电子展(CES 2026)上正式推出。[1][2][3][3][4] DLSS 4.5是第二代超分辨率Transformer模型。除了保留原有特性外,DLSS 4.5还引入动态多帧生成功能,以及全新6倍多帧生成模式。以上功能相结合后,DLSS 4.5可以为每个传统渲染帧额外生成多达5帧,动态提升性能达到显示器的刷新率上限,从而在GeForce RTX 50系列GPU上实现240+ FPS路径追踪游戏体验。[5][6]此外,DLSS 4.5通过解决时间性抗锯齿(TAA)和早 期的超分辨率模型所面临的传统挑战,在光照效果方面实现了突破。[5] 2025年1月,DLSS 4首次亮相。[2]2026年1月,在CES 2026上,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5技术,推出第二代Transformer超分辨率模型。[2][3]2026年3月31日,英伟达发布公告,宣布推出DLSS 4.5更新,重点引入动态多帧生成和MFG 6X多帧生成技术。[1] 研发背景
DLSS是一套创新性的神经网络渲染技术,借助AI提升帧率、降低延迟并增强画质,于2018年推出。[7]DLSS 4是英伟达在2025年1月发布的第四代深度学习超采样技术插件,[8][9]依托第五代Tensor核心与神经渲染技术,通过AI驱动的多帧生成、光线重建、超分辨率等功能提升游戏图形渲染效率与画质。该技术随GeForce RTX 50系列显卡推出,新增基于Transformer模型的图像处理方案,支持每渲染一帧生成额外三帧,兼容DLAA抗锯齿与光线追踪场景优化。[9][10][11]