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雷神之锤-抖音百科
1996年id Software开发的游戏
《雷神之锤》是一款由id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月发布,是此系列的第一款游戏,也是id Software推出的首款3D游戏。[1][2] 《雷神之锤》的玩家在游戏中扮演一名拥有强大武器库的士兵,分别在四个黑暗的游戏场景中与敌人战斗,寻找四块魔法符文,以实现获得击败威胁全人类的古老邪恶势力的力量。《雷神之锤》推动了3D游戏的发展,其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维图形,而游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将二维地图渲染成3D图像。2016年,《雷神之锤》入选由美国《时代周刊》评选的历史上最经典游戏50佳排名,位列第14名。[1][2][3][4] 游戏简介
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。