射击游戏

利用“射击”途径才能完成目标的游戏
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射击游戏(Shooter Games,STG)是从动作游戏中发展出来的独立游戏类型,是最常见的游戏类型之一,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被定义为射击游戏。[2]
第一款射击游戏是1962年诞生的《宇宙战争》(Spacewar)。[1][7]1978年发售的射击游戏《太空侵略者》(Space Invaders)成为第一款拥有大量市场受众的电脑游戏。[1][7]1982年,世界上第一部“纵版”射击游戏《铁板阵》(Xevious)诞生,成为射击游戏辉煌历史的开端。[4]五年后,轰动全球的角色类射击游戏《魂斗罗》诞生,确立了动作射击游戏的概念。[5]20世纪90年代初期,旧时射击游戏发展至顶峰,诞生了“弹幕射击游戏”开山之作《怒首领蜂》。[4]1992年,世界上第一款真正的FPS游戏《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)诞生,并于次年发布了3D射击游戏毁灭战士》,正式确立第一人称射击游戏的概念。[7][5]2004年,《孤岛惊魂》将开放世界引入射击游戏。[7]2016年,暴雪娱乐推出FPS与MOBA相结合的《守望先锋》(Overwatch)。[7][8]2017年,战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生》(PUBG)诞生。[9]
射击游戏带有明显的动作游戏特点,“射击”元素必须要经过动作的方式来呈现。[2]该类游戏由玩家控制游戏主角进行射击,将游戏中的障碍物或敌方角色清除,并躲避敌人的攻击,一般都比较刺激,主要强调玩家的反应能力,游戏情节较为简单。[10]射击游戏对于整个游戏产业的意义,首先在于其诞生较早,1962年世界上第一款游戏就是射击游戏。其次,规模能达到年收入一百亿人民币以上的绝大多数都是射击游戏。最后,射击游戏还推动了整个游戏行业软件和硬件的发展。[7]

基本定义

射击游戏是从动作游戏中发展出来的独立游戏类型,是最常见的游戏类型之一。为了和传统动作类游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被定义为射击游戏。[2]