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  • 牌九

    牌九(天九),用木、骨或象牙制成。牌九是由骰子演变而来的,但牌九的构成远较骰子复杂,例如两个“六点”拼成“天牌”,两个“么点”拼成“地牌”,一个“六点”和一个“五点”拼成“虎头”。一种汉族民间游戏用具。牌类娱乐用品。常用于赌博。因而牌九的玩法也比骰子更为多变和有趣。在明清时期盛行的“推牌九”、“打天九”都是较吸引人的游戏。麻将是骨牌中影响最广的一种游戏形式。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    外文名: Pai Gow
    类别: 牌类娱乐用品 用途: 常用于赌博
    基本条件: 本游戏需要骨牌一副,玩家四名 来源: 是由骰子演变而来

    目录

    各牌名称/牌九 编辑

    牌九牌九

    骨都的牌张都是由两粒骰子组成,学名规则如下:如果两粒骰子均为

    A,则称“长A”;如果两粒骰子小点子为A,大点子为B,则称“AB”。另外,由于天牌是长牌中最大的牌,所以特意将右上角三点和左下角三点染成红色

    文子(长牌)

    在32只牌当中,有11种牌有两只,这种成双的牌称文牌或文子。

    名称 学名 别名 点数 介绍

    天牌 学名长六 12 红6点,黑6点,天牌是点数最多的牌。象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。

    地牌 学名长么 2 红2点,地牌是点数最少的牌。象征大地东南西北4个方位。

    人牌 学名长四 8 红8点,4点是1点和6点的中间点数( 故为红色),两个4点组成的人牌亦为天地之中。两只为16点,象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。

    和牌 学名么三,又称鹅牌 4 红1点,黑3点,和牌点数为人牌的一半(且是4点中唯一有红色的)。状似鹅,故有此称呼。以上四张牌即天地人和

    梅花 学名长五,又称梅牌、锦屏、梅花十 10 黑10点,长牌中全黑的牌点数最大的。状似梅花,故有此称呼。

    长三 学名即长三,又称长衫、斜长三 6 黑6点,长牌中全黑的牌点数第二的。

    板凳 学名长二,4 黑4点,长牌中全黑的牌点数最少的牌。四点状似板凳四腿,故有此称呼。

    文子(短牌),又称么牌

    虎头 学名五六,又称斧头、牯牛 11 黑11点,其他牌中点数最多的

    红头 学名四六,又称红头十 10 红4点,黑6点,其他牌中点数第二的

    尖七 学名么六,又称高脚七、七锥、木锹 7 红1点,黑6点,其他牌中点数第三的

    铜锤 学名么五,又称零霖六 6 红1点,黑5点,其他牌中点数最少的

    武子,又称点子

    在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的“对应牌”。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。又称(点)

    名称 学名 别名 点数 介绍

    红九点 学名四五 9 红4点,黑5点,有红色的九点,可与黑九点配对,称杂九

    黑九点 学名三六 9 黑9点,全黑色的九点

    平八点 学名二六 8 黑8点,全黑色的八点,点子排列全部是平的,可斜八点配对,称杂八

    斜八点 学名三五 8 黑8点,全黑色的八点,点子排列全部是斜的

    红七点 学名三四 7 红4点,黑3点,有红色的七点,可与黑七点配对,称杂七

    黑七点 学名二五 7 黑7点,全黑色的七点

    红五点 学名么四 5 红5点,有红色的五点,可与黑五点配对,称杂五

    黑五点 学名二三 5 黑五点,全黑色的五点

    大猴,学名二四,别名大头六、猴六、六套子 6 红4点,黑2点,特殊的点子,与丁三配对称至尊宝

    小猴,学名么二,别名丁三、鸡三、三锥子 3 红1点,黑2点,特殊的点子,与二四配对称至尊宝

    玩法规则/牌九 编辑

    32只骨牌(也有用20只),3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异),1个骰盅。牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于玩法干脆利落,小牌九流行较广。

    游戏技术/牌九 编辑

    牌九游戏技巧分为文活技术和武活技术

    牌九文活技术就是用没有任何记号的普通牌,没有任何毛病的普通色子,都能直接取胜的方法。牌九文活技术是目前所有牌九技术当中最理想最实用的一种技术,主要有以下几个特点:

    一:不借助任何一种道具。

    二:不用找人配合。

    三:用谁拿的牌九都能取胜。

    四:不用偷牌换牌任何手法。

    五:不需在牌上做任何记号。

    六:在手没有碰到牌之前,无论谁给洗牌摞牌,庄家都能取胜。

    七:无论男女老少,智力高低都能学的会,不需练习,学完自己就能操作。

    八:使用牌九文活技术取胜,无论多高的玩牌高手也挑不出任何毛病。

    牌九文活等级:(普通牌,普通色子)(坐庄)

    牌九牌九

    A:初级牌九文活技术:

    庄家把牌洗乱摞好后,压家(闲家)不再给动牌,由庄家扔色打点。

    B:中级牌九文活技术:

    庄家把牌洗乱摞好后,压家(闲家)在可以随意动牌,等压家(闲家)动完牌后,庄家再开门、扔色、打点。

    C:高级牌九文活技术:

    压家(闲家)把牌洗乱摞起来以后再让庄家动牌、开门、扔色、打点。

    牌九武活技术是玩牌当中通过手上的功夫取胜的方法,比如把五点变成大天就可以通过“变脸手法”、“走袖手法”、“链子活”等手法来完成,牌九武活是一种偷牌换牌不文明的玩牌方式,并且很难练习,也很容易被人破解,牌九武活的技术有很多种,简单介绍几种:

    一:单手走袖、双手走袖。

    二:软三十三、硬三十三。

    三:大五门、小五门。

    四:多头牌九、变脸牌九。

    五:水子活、链子活。

    六:小鬼踢牙、小鬼推磨。

    七:扣牌、袖牌、翻牌。

    可以多家押注

    消遣玩法/牌九 编辑

    通五关

    通五关的基础是把每一张牌看成有两种花纹组成的(一个花纹是由最少一个点最多六个点组成的)。具体玩法如下:

    把六个牌组成一排,共排成五排称五关,还剩下的两个牌放在最下面作为添牌。

    牌九牌九

    然后从最上面的第一关(第一排)看起,当这六个牌中最靠外的三个牌(可以是:最左面的三个;最右面的三个;最左两个与最右的一个;最左的一个与最右的两个)中的六个花纹符合以下要求就可把这三个牌从关中取出,按原次序排在添牌最左侧,作为新的添牌。若剩下的牌也符合要求,可以继续拿下作为添牌;若没有符合要求的牌了就继续看下一关的牌。取牌的具体要求如下:

    1.有三个且仅有三个花纹是相同的,而且剩下的三个花纹的点数之和达到或超过十四点。(如: 三六;三三;四五)

    2.有三个且仅有三个是花纹相同的,而且剩下的三个花纹的点数之和正好是五个点。(如:二四;四四;一二)

    3.有三个且仅有三个花纹是相同的,而且剩下的三个花纹也正好相同。(如:五五;五六;六六)

    4.花纹的点数恰为2个1点,2个2点,2个3点;或恰为2个4点,2个5点,2个6点;或恰是2个2点,2个3点,2个6点。(如:一三;一三;二二)

    5.有四个花纹是相同的,而且剩下的两个花纹的点数之和正好等于相同花纹的点数。(如:一六;五六;六六)

    6.有五个花纹是相同的。(如:二二;二二;二五)

    7.花纹的点数恰为1个1点,1个2点,1个3点,1个4点,1个5点,和1个6点。(如:一六;二三;四五)当所有的关都没有符合要求的牌时,就从添牌中取出与剩余关数相同的牌添到每一关的最右侧(添牌右侧起第一张牌添到第一关的最右侧,第二张牌添到第二关,依次类推)。当一关只剩三个牌而这三个牌正好也符合取牌条件时,就全部拿下,这一关就算打通了。以后只对剩下的关添牌。当添牌数少于关数时,可先保证最下面的关按序得到添牌,如果添上后发现没有一关有符合取牌条件的组合,就把所有刚才的添牌都都依次向上移一关。例如,当剩余5关而添牌只剩下2张时,将添牌右起第一张牌添给第4关,第二章添给第5关。若无符合取牌条件的组合,则将最后添上的这两张牌分别改添给第3关和第4关。若仍无符合取牌条件的组合,则再改添给第2关和第3关,当第一张牌添到第一关仍无符合取牌条件的组合时,通关失败。如果所有的关都打通了,则通关成功。通关成功后,就形成由32个牌组成的一排添牌,这样还可以继续玩推磨,玩法如下:

    把32张牌从中间断开,分成两组各16张后将两组牌上下对齐对齐(即第一个和第十六个相对,第十五个和第三十二个相对)。然后从左至右看上下对齐的每一组牌。如有成对的牌(对武牌点数相同的就是成对牌,四二牌和一二牌是成对牌)就从中取出,仍上下成对排在一边,新取出的牌列在右侧。如没有就把下面一排向右移动两个牌的位置,然后将上面一排的左侧移下一个,下面一排的右侧移上一个,组成新的两排,再重复上面的过程,如能全部拿掉就完成推磨了;如最后无法将所有的牌都取出,则推磨失败。当完成推磨完成后,就形成全部相对的两排,这时可将牌均分成四段,每段(四对牌)分别对应玩牌人当天是否有“酒,色,才,气”运。

    推磨

    把32张牌从中间断开,分成两组各16张后将两组牌上下对齐对齐(即第一个和第十六个相对,第十五个和第三十二个相对)。然后从左至右看上下对齐的每一组牌。如有成对的牌(对武牌点数相同的就是成对牌,四二牌和一二牌是成对牌)就从中取出,仍上下成对排在一边,新取出的牌列在右侧。如没有就把下面一排向右移动两个牌的位置,然后将上面一排的左侧移下一个,下面一排的右侧移上一个,组成新的两排,再重复上面的过程,如能全部拿掉就完成推磨了;如最后无法将所有的牌都取出,则推磨失败。当完成推磨完成后,就形成全部相对的两排,这时可将牌均分成四段,每段(四对牌)分别对应玩牌人当天是否有“酒,色,才,气”运。

    接龙

    接龙可以由二人、三人或四人组成,通过掷骰来得出谁先出牌(也有规则是头付三六必先出的)。其目的就是把花色相同的一端对上,依次类推。一张牌九两端花色皆可接。如果没有可接之牌时,必须取自己一张牌花色面朝下放置一旁,俗称“睡觉”,当所有玩家都“睡觉”时,玩家各自将“睡觉牌”的点数相加,所得数目最大者负,最小者胜。如遇相同点数,则为和局。

    使用牌数:接龙是牌九游戏中最常见的玩法,民间和城市广为流传,大同小异。其规则较天九博弈松懈,娱人娱己。

    一般来说,在一副牌九的情况下,二人接龙每人十至十二张;三人接龙每人十张;四人接龙每人八张。需要之处,也可取两副相同的牌九混接(六十四张):二人每人二十至二十四张’三人每人二十张‘四人每人十六张。同时也可二对二;一对二等,趣味无穷。

    拆乌龟

    把32张牌背面向上5张一排,排4排,余下的12张每2张连接分别放在上,下和四角。成一乌龟形。然后翻开上,下,四角,第一排和第四排的2,4张。共10张牌。在10张牌中看有没有对子。成对的可以拿走,按序放在边上。拿走的牌的下一张可以翻开,再寻找对子,直到牌拿完。如果遇到没有对子了,表示不通,和牌重新布置。对幼儿吸引力大。

    相八福

    把牌上点子分上下二部分看

    32张牌背面向上,8张一排,排4排。每排再按3,2,3稍微分开。把牌翻开。对牌进行互换,可以一对一换,二对二换,三角互换。所换到的牌堆都要符合完成状态。否则这堆牌不能换。反复交换,直到所有堆都符合规则完成状态。中间二张完成规则,成对,32张牌可成16对。分正对和野对,正对是同样花式的牌,野对是同点数的对,一二和二四成对。3张堆完成规则,一二三,四五六,不同(三张牌成1,2,3,4,5,6),三个相同点外相加14——17点,三对,二种三个相同点,三个相同点外相加成5点,三张牌中有5个相同点,合牌(四个相同点加不一样的同数点),二三靠大六(二二,三三,六六)。

    机会不多,难度极高,需要毅力,智慧,耐心,观察力,认为实在无法完成再换一副。

    测运气

    把牌上点子分上下二部分看,一张牌有二种点子。

    背向上和牌,牌和好后排成一排。首先确定第一张牌(拿第一张牌规则可以自己定,按岁数从右往左数,到自己岁数为至。骰子定数,数到的点数为第一张。按日期数到的牌为第一张。等等。),然后把牌翻开取出。取出第一张牌后,把其余牌全部翻开。找出与第一张牌成对的牌。然后在牌中找符合规则的二张或三张牌。分别取出。牌要相邻的才能拿,头尾看成相邻的,直到不能再拿为至。拿出的二张牌在符合规则下可以再加一张,对子基本分是三分,加一张后可能分值不变,也可能变成1分,也可能变6分或其它分。例如,1/6对,加1/4后变一分。野八对2/6和3/5,加板凳后变一分,加1/4后变六分。人牌对,加1/4后变五分,加1/3后变四分。5/6对,加人牌后分值不变。有利无利要看是否可以增加其它成组的机会和提高总分。余下的舍弃。然后算分,分数高运气好。

    技巧玩法/牌九 编辑

    牌九游戏是一款经典的棋牌游戏,在我国已经有很久的历史了。在线棋牌游戏中,众多的玩家都会选择这一游戏。当然,玩家多了,游戏技巧也就多了,一个实用好用的实用技巧能够让您在游戏中事倍功半。

    牌九又称骨牌,是一种比较受欢迎的博彩游戏之一。要想玩好牌九游戏要投入一定的精力,研究其技巧玩法。下面,华尔街娱乐城备用网址分享一些牌九技巧玩法,让广大游戏玩家掌握其真正的要领,轻松赢钱。

    1、掌握一定的技巧,牌九玩法技巧,跟一般的棋牌游戏一样讲究一定的玩法,比如,记牌技巧就是牌九玩家必备的技巧之一,根据牌九的牌类型,牌九一共也就三十二张牌,多花点心思练习一下,记住应该不会是太难的事。记牌的进阶技能就是算牌,通常已知牌面来猜测未知牌面,善于猜牌的人在后期可以把庄家的牌猜个八九不离十,赢面自然也就大了。

    2、学习观察,观察是为了认清对手,掌握赌场的局面。时刻注意观察其它玩家的神色举动,一来可以防止串牌,二来有些人情绪外露,牌好牌坏,都能从表情上看出端倪。有的牌九高手,甚至可以通过他人的表情猜到对方的牌型,这也许是多年实战练出来的功力吧。

    3、把握好运气,要控制心态。这样能保持冷静的头脑应战。先别急着押钱,观察你们这一桌的整体情况,如果有的人今天运气特别好,特别顺,别犹豫了,跟着他走吧。当然了,如果有人衰神附体也别犹豫,果断跟他对着来吧。嘿嘿,这招对不擅长前两招的玩家特别好用喔。

    当然,这些只是简单的要领,要想充分的掌握,还需要我们的深入研究。所以要想成为一名高手玩家,不断提高自己的玩法是必须的,也要自己下一番苦工。

    只有通过长期经验总结以及积累学习,不断提高自己的玩法技巧,在游戏中才能够得心应手,让自己获益。

    输赢奥秘/牌九 编辑

    牌九牌九

    牌九游戏中的运气其实就是你输与赢的对比情况,输的多了,运气不好,赢的多了,就是运气好。牌九中的运气其实是可以用科学来解释的,这就是牌九概率。

    在牌九游戏中,打色子是最关键的,因为色子的点数直接决定了牌的命运,牌九的概率也是指色子点数出现的概率。

    这里,我们分析一下,牌九一般容易出哪集中点数:

    色子1 2 3 4 5 6 ,1 2 3 4 5 6 7 ,2 3 4 5 6 7 8,3 4 5 6 7 8 9,4 5 6 7 8 9 10,5 6 7 8 9 10 11,6 7 8 9 10 11 12

    统计一下:(我们用相同的颜色表示点数出现的次数)

    2出现的次数是1次

    3出现的次数是2次

    4出现的次数是3次

    5出现的次数是4次

    6出现的次数是5次

    7出现的次数是6次

    8出现的次数是5次

    9出现的次数是4次

    10出现的次数是3次

    11出现的次数是2次

    12出现的次数是1次

    由于在色子中,2,6,10代表的点数次是一样的,所以,2点出现的次数是9次

    3,7,11出现的次数是10次

    4,8,12出现的次数是9次

    5,9出现的次数是8次

    排名如下:

    3点;

    2、4点;

    5点

    有句口诀是,2出出,3打对,4落后,5自首,就是说,2所代表的2、6、10点打出去,是先给出庄家右手的出门发牌的;3是给庄家对面的天门发牌;4是给庄家左手的没门发牌的,5是给庄家自己发牌的。

    无论从总的代表数来说,还是单独的7来说,最容易打到的点数是3,就是先给天门发牌,然后是2和4出门和没门的机会是均等的,打到5庄家的机会是最小的。

    这个概率是基础,前提是色子是正常的,牌也是正常的,但是,仅仅掌握了这个概率,你的胜算就可以大大提高。

    下面,我们再结合牌的分布,来简单说说千洗不乱和打色子概率结合所出现的情况,具体的技术我们在后面会详细说到,这里所说的只是我们不用任何技术,纯粹用科学的概率来决胜。

    我们把牌的布阵分为最大,第二大,第三大,最小。这里还需要分为以下数种情况来分析。

    1、发牌规律1,小牌九每次发牌有24个牌阵(牌依次排列如下,数字代表每次所打色子点数)

    最大第二大第三大最小2赔出赔天赔没庄3赔天赔没庄杀出4赔没庄杀出杀天5庄杀出杀天杀没

    打2时,庄家通赔,出现的概率是9/36=25%

    打3时,庄家赔二杀一,出现的概率是10/36=27.8%

    打4时,庄家赔一杀二,出现的概率是9/36=25%

    打5时,庄家同杀,出现的概率是8/36=22.2%

    所以,这个牌阵中,出现的情况应该按照以下排列:

    第一:庄家赔天门、没门杀出门;

    第二:庄家通赔即赔三和赔没门杀出门、天门;

    第三:庄家通杀即杀三。

    按照概率,庄家首先是赔出门、天门和没门;

    不按照概率,在这个牌阵中,庄家总共赔了出门1次,杀了出门3次;赔了天门2次,杀了天门2次;赔了没门3次,杀了没门一次。

    再总结,在这个牌阵中,杀得最多的是出门,赔得最多的是没门,天门居中,结合概率,天门也是可以考虑下注的。庄家在这个牌阵中,是很不利的局势。

    综合进行分析,闲家压庄,应该猛烈攻击,首先把重注压在没门,然后是天门,出门最好谨慎下注。

    这就是生死门公式第一条:数字越大代表牌越大

    4321没天出,由于不大好记,所以谐音处理一下

    4321没(磨)天(田)出(锄)

    牌九牌九

    可以想象,4321磨(种)田(的)锄

    2、发牌规律2(牌依次排列如下,数字代表每次所打色子点数)

    最大第三大第二大最小2赔出赔天赔没庄3赔天杀没庄杀出4赔没庄赔出杀天5庄杀出杀天杀没

    打2时,庄家通赔,出现的概率是9/36=25%

    打3时,庄家赔天,杀没杀出,出现的概率是10/36=27.8%

    打4时,庄家赔没,赔出,杀天,出现的概率是9/36=25%

    打5时,庄家通杀,出现的概率是8/36=22.2%

    所以,这个牌阵中,出现的情况应该按照以下排列:

    第一:庄家赔天门,杀出门、没门;

    第二:庄家赔三家和赔没门、出门,杀天门;

    第三:庄家杀三家。

    按照概率,庄家可以赢出门和没门,赔天门。

    不按照概率,在这个牌阵中,庄家总共赔了出门2次,杀了出门2次;赔了天门3次,杀了天门2次,赔了没门2次。也就是说,机会均等,结合相同的牌,庄家大的原则,庄家的局势稍微有利。

    这个牌阵,闲家应该谨慎下注。

    总结:4231要谨慎

    相关文献/牌九 编辑

    《红楼梦》第四十回:“ 鸳鸯 道:‘如今我说骨牌副儿,从老太太起,顺领下去,至 刘老老 止。’” 清 梁章钜 《浪迹续谈·骨牌草》:“骨牌之戏,自 宋 有之,《宣和谱》以三牌为率,三牌凡六面,即骰子之变也。近时天九之戏,见于明 潘之恒 《续叶子谱》,云近 丛睦 好事家,变此牌为三十二叶,可执而行,则即今骨牌掽湖之滥觞也。” 叶圣陶 《多收了三五斗》:“有的沉溺在赌博里,希望骨牌骰子有灵,一场赢他十块八块。”参见“ 牙牌 ”。

    相关故事/牌九 编辑

    牌九牌九

    宋宣和二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。

    1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教徒把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。

    后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。

    从那以后,“多米诺”成为一种流行用语。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。

    相关文献

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