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  • 魔恩

    魔恩,游戏人物,《风色幻想5》中最强的魔兽。

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    基本信息 编辑信息模块

    姓名: 魔恩 外文名: Magic well
    所属作品: 风色幻想5 性别:
    星座: 双子座

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    魔恩魔恩

    《风色幻想5》中最强的魔兽(相当于宠物)。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    相关捕捉方法/魔恩 编辑

    在游戏的过程中,收集了一些用来捕捉魔兽很有效的诱饵,跟大家一起分享。都是百分百可以成功捕捉到魔兽的诱饵哟^_^!

    *猫草
    价格便宜的猫草绝对不能小瞧,用它来捕捉“暗杀喵”是最有效的。
    *红萝卜
    什么动物最喜欢萝卜呢?当然是兔子,在现实中的道理,游戏中也适用,所以对于“必杀兔”绝对是一级棒的诱饵
    *章鱼
    “章鱼”对于其他魔兽可能效果有限,但是“暗灵法师”绝对抵抗不了它的诱惑。
    *百分百钓竿
    这可是“诱饵界”的王者,它的威力就像它的名字一样,大部分魔兽象:“爱心胶质怪”、“蜥蜴兽人”、“鳄鱼战士”、“幽灵娃娃”等,都能轻易而且百分百上钩。
    *只一家巧克力
    刚刚在文中介绍的“魔恩”,用这个来捕捉她是最有效的了。想想她可能在结局中给予主角的帮助,无论如何也要把她抓过来呀。所以,快去找“只一家巧克力”吧!

    相关游戏/魔恩 编辑

    作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新,喜欢风色幻想系列游戏的玩家,可千万不要错过呦!!
    -导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现

    魔恩魔恩


    此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了‘VertexColor’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。

    熟悉风色幻想系列游戏的玩家应该还记得《风色幻想4》故事序章中登场的地图BOSS吧,相信它给很多人留下了深刻的印象,而这次在《风色幻想5》中,还会不会存在地图BOSS了呢?答案是肯定的!而且这一次在游戏中登场的地图BOSS所占戏份和数量也绝对远远超过前作,同时地图BOSS的动作也比以往更加丰富,不再是只会攻击玩家的地图装饰物了,相信这一次游戏主角一行人与地图BOSS间的对决战斗绝对会更加紧张、刺激!
    -战斗系统大变革!行动顺序制战斗系统将取代回合制战斗系统!!
      

    风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(ActionOrderBattle,简称AOB)’所取代。什么是何谓的‘行动顺序制战斗系统’呢?简单的说,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序,开始行动后,要等到将RAP耗尽或者选择待机指令后,才会轮到下一个人行动。而原先存在的敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会+1,表示行动回合向前推进一回合,战场上敌我行动顺序的交替,都将以此种方式进行。
      

    随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也随之有所变动。以往当玩家选择‘移动’、‘攻击’或者某些特技和魔法,都会消费固定的RAP点数,而这些点数都是游戏早已设定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入了‘RAP消费规则’,由玩家来主导角色在战斗指令中所耗费的RAP点数,简单的说就是-这一次玩家可以决定我方角色的移动消耗值、攻击消耗值,这么一来,风色玩家在战略的布局上就可以更加完善了。此外,与原先行动依据的RAP单位和以往的RAP点数不太相同,这次RAP单位是采用百分比制的规则,战场上所有的敌我角色RAP量表上限皆为100%,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等指令动作时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号。称号有很多种类型,有比较擅于移动的类型,也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP消费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的游戏角色可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹魔法消耗较少的RAP称号后,便可增加刻纹魔法的使用次数、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场进行支援等等。

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