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  • WCG

    WCG全称世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    名称: 世界电子竞技大赛 外文名: World Cyber Games
    创办时间: 2000年
    英文简称: WCG 结束于: 2013年
    主办: 韩国国际电子营销公司

    目录

    大赛简介/WCG 编辑

    世界电子竞技大赛世界电子竞技大赛
    这场风起云涌的电子奥运会已经连续举办了十四届,自2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
    第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
    第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都隆重举行。65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模,受到了WCG官方的称赞。

    比赛项目/WCG 编辑

    WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
    在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
    厂商赞助;
    各地普遍程度;
    虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
    而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而EA、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
    主题曲:Beyond The Game

    举办地/WCG 编辑

    年份
    举办地
    2001
    韩国首尔
    2002
    韩国首尔
    2003
    韩国首尔
    2004
    美国旧金山
    2005
    新加坡
    2006
    意大利蒙扎
    2007
    美国西雅图
    2008
    德国科隆
    2009
    中国成都
    2010
    美国洛杉矶
    2011
    韩国釜山
    2012
    中国昆山
    2013
    中国昆山

    比赛项目/WCG 编辑

    WCG官方海报WCG官方海报
    正式比赛项目
    注:正式比赛项目是得到WCG电竞平台官方承认的项目,属于WCG赛事组委会主办。
    星际争霸
    魔兽争霸III
    反恐精英
    FIFA系列游戏
    魔兽世界竞技场
    穿越火线
    英雄联盟
    DOTA(2013年前)
    铁拳系列
    超级街霸4AE2012
    逆战(NZ)

    表演项目/WCG 编辑

    注:表演赛是地区赛中的比赛项目,是WCG的加盟项目,并非正式比赛项目,属于游戏厂商主办。
    龙之谷
    天翼决
    梦三国
    魔兽世界
    热血战队
    DOTA(2013年为表演项目)

    曾比赛项目/WCG 编辑

    注:包括历届表演赛和正式比赛项目
    彩虹冒险
    帝国时代
    神话时代
    雷神之锤III
    虚幻竞技场
    胜利之日
    Carom3D
    战地风云系列游戏
    极品飞车系列游戏(包含第7代至第11代)
    光晕
    命令与征服系列游戏(包含红色警戒系列)
    战地之王
    死或生4【Xbox 360项目】
    世界街头赛车3【Xbox 360】

    名人堂/WCG 编辑

    入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军(更新至2010年2月10日12:00)
    入选WCG名人堂的各位选手:
    AGAiN(波兰)
    项目:CS1.6
    夺冠年份:2007年&2009年
    Grubby(Manuel Schenkhuizen[荷兰])
    项目:Warcraft III魔兽3
    夺冠年份:2004年 & 2008年
    Handewasser(Wouter Van Someren[荷兰])
    项目:Project Gotham Racing世界街头赛车4
    夺冠年份:2007年 & 2008年
    SK_hero(Daniel Schellhase[德国])
    项目:FIFA
    夺冠年份:2006年,2007年
    iamgrunt(Byeong Geon Kang[韩国])
    项目:Age Of Empires III帝国3
    夺冠年份:2005 & 2006
    WE.pepsi.Sky(李晓峰[中国])
    项目:Warcraft III魔兽3
    夺冠年份:2005年,2006年
    SeleCT(Kyung Hyun Ryoo[韩国])
    项目:Dawn of War 战锤
    夺冠年份:2005年,2006年
    Zyos(Mattew Leto [美国])
    项目:Halo 光晕
    夺冠年份:2003年,2004年
    gonis119_kr(Boxer)(Yo Hwan Lim [韩国])
    项目:Starcraft 星际
    夺冠年份:2001年,2002年
    ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])
    项目:Unreal Tournament虚幻竞技场
    夺冠年份:2001年,2002年
    Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])
    项目:FIFA
    夺冠年份:2003年,2005年
    Team3D [美国]
    项目:Counter-Strike
    夺冠年份:2004年,2005年

    历届结果/WCG 编辑

    魔兽争霸冠亚军
    年份
    冠军
    国家
    亚军
    国家
    2003
    SK.INSOMNIA
    保加利亚
    ChinaHuman
    中国
    2004
    4K.GRUBBY
    荷兰
    SK.Zacard
    韩国
    2005
    WE.SkyCN
    中国
    ShortRound
    美国
    2006
    WE.SkyCN
    中国
    Tod
    法国
    2007
    4K.Creolophus
    挪威
    WE.SkyCN
    中国
    2008
    MYM.GRUBBY
    荷兰
    MYM.Moon
    韩国
    2009
    WE.Infi
    中国
    Mouz.Fly100%
    中国
    2010
    EHome.ReMinD
    韩国
    Grubby
    荷兰
    2011
    PanDa.Lyn
    韩国
    WE.Sky
    中国
    2012TED中国Fly100%中国
    2013TH000中国Moon韩国
    星际争霸四强
    年份
    冠军
    亚军
    季军
    殿军
    2000
    Gorush(朴泰珉·韩国)
    I_Love_Star(张逸石·韩国)
    NTT(荷兰)
    Bassy(张石峻·韩国)
    2001
    Boxer(林遥焕·韩国)
    Elky(法国)
    Gorush(朴泰珉·韩国)
    CQ2000(郭斌·中国)
    2002
    Boxer(林遥焕·韩国)
    YellOw(洪榛浩·韩国)
    BlackMan(波兰)
    Elky(法国)
    2003
    Ogogo(李龙范·韩国)
    FisheYe(德国)
    Grrrr(加拿大)
    Silent_Control(罗度炫·韩国)
    2004
    XellOs(徐志勋·韩国)
    Midas(全相昱·韩国)
    Beast(保加利亚)
    Androide(俄罗斯)
    2005
    fOru(李在薰·韩国)
    Androide(俄罗斯)
    Legionnaire(澳大利亚)
    Storm(王伟·中国)
    2006
    iloveoov(崔然星·韩国)
    July(朴圣浚·韩国)
    Midas(全相昱·韩国)
    LX(罗贤·中国)
    2007
    Stork(宋炳具·韩国)
    PJ(沙俊春·中国)
    Mondragon(德国)
    White-ra(乌克兰)
    2008
    Luxury(朴粲守·韩国)
    Stork(宋炳具·韩国)
    MYM.Strelok(乌克兰)
    LoveTT(刘寅·中国)
    2009
    Jaedong(李济东·韩国)
    Stork(宋炳具·韩国)
    Bisu(金泽龙·韩国)
    Kolllsen(德国)
    2010
    Flash(李永浩·韩国)
    Kal(金具贤·韩国)
    Jaedong(李济东·韩国)
    Yayba(波兰)
    2011
    Mvp(郑钟炫·韩国)
    XiGua(中国)
    Titan(俄罗斯)
    Kas(乌克兰)
    2012PartinG(韩国)Adelscott(法国)MacSed(中国)LoWely(白俄罗斯)
    2013SoulKey(韩国)Sora(韩国)PartinG(韩国)Jim(中国)

    注1:2001年WCG“星际争霸2V2”项目冠军:中国的马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)。(只有在2001年的WCG才设有星际争霸2V2项目。)
    注2:2011年起,WCG中的星际争霸项目由新一代的《星际争霸II》取代原有的《星际争霸I》。

    WCG/WCG 编辑

    作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。
    中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,刘歆亭杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。08年申奥,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。
    中国共举办了三届WCG总决赛分别是2009年中国成都总决赛和2012与2013年中国昆山总决赛。这三场比赛极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。

    停办/WCG 编辑

    世界电子竞技大赛世界电子竞技大赛
    一年一度的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)原订于2014年元月份公布主办地区,外传将会由台湾、中国大陆与韩国角逐WCG2014总决赛的主办地区。然而这两天,合作伙伴陆续收到主办单位电子邮件,表示因考虑到世界趋势,接下来将停办WCG。
    原本一年一度的世界电子竞技大赛惊传停办
    WCG主办单位表示,2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛等,这个惊人的消息,WCG全体同仁亦感震撼。虽然WCG品牌将会因此消失,但WCG精神将会长存游戏界。
    WCG世界电子竞技大赛创立于2000年,并于2001年开始举办正式赛事,并曾经在美国、意大利、德国、韩国、新加坡、中国等地举办总决赛。该项赛事已成为各国电竞选手参赛的一个固定精神指标,从2000年举办以来,已经走过了14个年头。如今各家游戏大厂持续将主力放在电竞领域身上的同时,主办单位却惊传停办消息,其实早在2012年时就网传WCG将取消PC项目改为移动游戏,但没想到会直接停止却也让人不胜唏嘘[1]

    停办原因

    WCG从2000年WCG开始,能坚持到此时已经是奇迹了,先对WCG台前幕后的所有工作人员表示感谢,他们的付出对电子竞技在世界范围的推动有着非常积极重要的影响。同时,WCG作为资格最老的以赞助商为主导的赛事模式代表之一,已经超预期的完成了自己的历史使命,感谢三星,感谢WCG。
    简单的说就4个字:寿终正寝。回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,连我们自己做了8年的StarsWar都排不到这个影响力级别里,可WCG比起虎头蛇尾的CPL和赖着奖金名存实亡的ESWC,真算是善始善终了。
    当然这与三星的转型也是密不可分的,也与WCG的赞助商模式有关。
    WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。
    其实WCG早就很累了,对内要顶着压力,对外要忍受不理解,为了坚持活下去尝试了很多新的路子,做了很多妥协,挨了很多骂,但还是为我们带来这么多美好的回忆,很多人说那么高的关注度怎么会不赚钱?可在现行环境下,赛事如何赚钱?淘宝店?网页游戏导流量?卖门票?卖转播权?打住打住,这个笑话太冷,事实上这是我们一直在尝试,却还是一个依然没有解决的难点。
    这里的苦只有做过赛事的才知道,理想主义只存在于理想世界里,何况这14年的电子竞技从无到有经过了多少探索和坎坷,那些赚的盆满钵盈却不愿意出钱的游戏和硬件厂商也并非是大公无私的好人,
    在夹缝中游走并四处斗智斗勇的WCG也并非为了自己。
    人越成熟越会发觉,这个世界并不是非黑即白的,活下去才有机会做自己想做的。而骂一位功勋卓著的逝者除了显示你的幼稚和无知外,体现不了什么。
    最后简单明了的回答下题主:WCG为什么停办了?并不是WCG做的不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局,迟早。
    2013年的昆山WCG世界总决赛是个美好的结局,这样挺好。(引用腾讯游戏BBKing|知乎的文章)

    停办影响

    网易、搜悦等媒体报道称;在14年里,WCG开创了世界电子竞技奥运会模式,改变了很多人的生活轨迹,有些人为了参加WCG成为了职业电竞选手,有些人因为喜欢WCG赞助了电竞比赛,有些人从事了电竞事业,更多的人因为WCG爱上了电竞。WCG的终结对于大家有什么影响呢?
    对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政。WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来推动电子竞技的发展。如今这样的赛事终结了,相信在2014年会有相当多的电子竞技从业人员离开这个行业,从上到下很多台前幕后人员都将被迫离开,电子竞技的冬天即将到来。

    大事记/WCG 编辑

    2001年首届WCG在韩国汉城举办,第一届赛事中国队就在《星际争霸》和《FIFA》项目上斩获两金。
    2004年在美国旧金山举办,这也是WCG决赛第一次没有在韩国举办。
    2006年在意大利蒙扎举办,加入了Xbox 360游戏项目。
    2008年在德国科隆举办,NeoTV成为中国区承办方。
    2009年中国成都举办WCG世界总决赛比赛,这也是第一次在中国的世界总决赛。
    2011年WCG世界总决赛回到韩国釜山。
    2012年WCG举办地落户昆山,成为2009年成都后又一获得WCG举办权的中国城市,并将连续举办两年。[2]

    相关文献

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    参考资料
    [1]^引用日期:2015-12-04
    [2]^引用日期:2015-12-04

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