博弈论(Game theory)又叫决策论[2]或者对策论[3],是研究决策者在竞争情况下进行策略选择的数学理论,起源于对赌博、棋和扑克等一类游戏的数学研究。[1]
1928年,冯·诺依曼证明了博弈论的基本原理,从而宣告了博弈论的正式诞生。1944年,冯·诺依曼和摩根斯坦共著的划时代巨著《博弈论与经济行为》将二人博弈推广到n人博弈结构并将博弈论系统地应用于经济领域,从而奠定了这一学科的基础和理论体系。[1]
在博弈论中,每个决策者都被称为“玩家”,他们根据一定的规 则来进行竞争。博弈论的研究对象可以是不同的博弈模型,例如零和博弈、非零和博弈、合作博弈和竞争博弈。[7]
博弈论本身涉及到概率论、数理统计、拓扑学、泛函分析和抽象代数等高深的现代数学知识。[1]作为现代数学的新分支和运筹学的重要学科,博弈论还被广泛应用于金融学、证券学、生物学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略等领域。主要应用在经济学领域,在现实生活中,博弈论可以用来分析竞争市场中企业之间的策略选择、国际贸易的谈判策略、政治博弈中的决策制定等问题。[7][8][9] 发展历史