圣剑传说2

1993年发行的角色扮演游戏

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《圣剑传说2[1]》(日语:圣剣伝说2,英语:Secret of Mana)是一款由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发的动作角色扮演游戏,于1993年在超级任天堂平台上发布。该游戏是《圣剑传说》系列的第二部作品,同时也是首款脱离《最终幻想》系列名义的作品,正式确立了“玛娜”(Mana)这一系列名称。游戏背景设定在一个高度奇幻的世界,讲述三位英雄试图阻止帝国使用古代战舰征服世界的故事。《圣剑传说2》以其明亮的图形、丰富的剧情、创新的环状菜单系统和实时战斗系统获得了广泛的赞誉。游戏的音乐由菊田裕树创作,也被普遍好评。游戏在全球范围内共售出超过183万份,其中日本地区销售量达到了150万份。

游戏玩法

《圣剑传说2》延续了16位时代的角色扮演游戏的传统,以俯视视角呈现,玩家可在场景中移动并与敌人作战。游戏中共有三个可控角色:英雄兰迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以选择任意角色进行操控,其余角色则由人工智能控制。游戏支持最多三名玩家同时游玩,可通过超级任天堂的分插实现。游戏中的每个角色都有自己独特的优势和劣势。例如,兰迪虽不会使用魔法,但能够迅速挥舞武器;普莉姆则是治疗者,能够施放恢复和辅助魔法;波波依则精通攻击魔法。战斗采用实时制,屏幕上有一个用于显示武器攻击强度的计量条。玩家需要在计量条充满时发起攻击,以造成最大伤害。游戏中的武器分为八类,每类武器都可以升级八次。随着武器熟练度的提升,玩家可以获得新的特殊攻击技能。武器升级所需的“武器力量”可以在迷宫中获取,也可以通过击败特定首领获得。玩家将武器力量交给城镇中的铁匠,即可升级武器。游戏中的魔法系统引入了八个元素精灵,分别为光、暗、水、火、土、风、木和月。每个元素精灵都会赋予玩家特定的魔法能力。魔法的效果取决于角色的等级和魔法技能等级。魔法技能等级最高可达八级。游戏中的战斗系统采用了即时制,而非常见的回合制。玩家可以通过环状菜单系统在战斗中选择行动,同时游戏会暂停。这个系统为玩家在战斗中切换武器、选择魔法、使用物品和调整队友策略提供了便利。游戏中的战斗系统被认为是《最终幻想》前三作战斗系统的延伸。经验值和升级系统借鉴了《最终幻想III》。游戏的制作人田中弘道曾在接受采访时透露,游戏的战斗系统原本是为《最终幻想IV》设计的。游戏的音乐由菊田裕树负责,他曾表示这款游戏的配乐是他个人最喜欢的作品之一。游戏的音乐受到了自然景观和巴厘岛音乐的影响。游戏的标题音乐《天堂的恐惧》是为了配合游戏标题画面的缓慢淡入而特别设计的。游戏的音乐涵盖了多种风格,包括印象主义、电子音乐和流行音乐。游戏的最新改编专辑《圣剑传说2 Genesis/Seiken Densetsu 2 Arrange Album》于2012年发行,包含了16首增强版的原声曲目。这些曲目的音质超过了原版游戏的限制。游戏的音乐对于BBC Proms举办的首届游戏音乐会也有贡献。[2]

剧情